Street Fighter V Ditarik Sementara dari Steam, Mode Online Dimatikan
TeknologiCapcom mematikan sementara fungsi online Street Fighter V dan menariknya dari Steam setelah muncul masalah akibat celah keamanan PHP pekan lalu.
IGDX 2026 di Sanur, Bali, mempertemukan 339 studio game dan 66 publisher dari 31 negara untuk membuka akses pasar global bagi pengembang lokal.
Kementerian Komunikasi dan Digital (Kemkomdigi) bersama Asosiasi Game Indonesia (AGI) menggelar Indonesia Game Developer Exchange (IGDX) 2026 di Bali Beach Convention Center, Sanur, pada 21-23 Oktober 2026. Ajang tahunan ini mempertemukan studio gim lokal dan internasional guna membuka peluang kerja sama bisnis sekaligus akses pasar bagi pengembang dari berbagai negara.
Pada penyelenggaraan tahun ini, IGDX 2026 menerima 339 studio gim dan 66 publisher dari 31 negara. Kegiatan tersebut juga menjadi bagian dari Bali Tech Week 2026 dengan mengusung tema Building a Thriving Ecosystem with Creative Resilience. Tema itu menekankan kemampuan pelaku industri dalam beradaptasi terhadap perubahan teknologi dan kebutuhan pasar.
Penyelenggara mencatat 543 peserta pada kategori bisnis dan 1.037 peserta pada kategori umum. Sebanyak sembilan mitra acara turut mendukung penyelenggaraan IGDX tahun ini.
Bagi studio gim lokal, kehadiran publisher dan investor internasional menjadi kesempatan untuk memperkenalkan proyek yang sedang dikembangkan. Pertemuan bisnis disebut dapat menjadi langkah awal mencari pendanaan, mendapatkan mitra penerbitan, hingga menjangkau pemain di luar Indonesia.
Salah satu fokus IGDX 2026 adalah mempertemukan pengembang gim dengan calon mitra bisnis secara langsung. Rangkaian acara mencakup pertemuan bisnis, konferensi, demonstrasi produk, dan pameran yang memungkinkan studio memperlihatkan karya kepada pelaku industri.
Akses ke publisher dinilai penting, terutama bagi studio yang membutuhkan dukungan untuk membawa gim ke pasar lebih luas. Kerja sama penerbitan berpotensi membantu pengembang dalam urusan distribusi, pemasaran, hingga menjangkau pemain di berbagai wilayah.
Direktur Pengembangan Ekosistem Digital Kemkomdigi, Sonny Hendra Sudaryana, mengatakan IGDX diharapkan dapat membantu studio Indonesia membangun jalur pertumbuhan yang lebih jelas, sekaligus memberi kesempatan bagi mitra internasional untuk mengenal kemampuan pengembang lokal.
ΓÇ£Kami ingin studio-studio gim Indonesia memiliki jalur pertumbuhan yang jelas, sementara mitra internasional dapat memperoleh pemahaman yang lebih mendalam mengenai talenta dan potensi yang dimiliki Indonesia,ΓÇ¥ ujar Sonny dalam keterangan resminya, Sabtu (24/10/2026).
Meski jumlah partisipan cukup besar, keberhasilan pertemuan bisnis tersebut masih perlu dilihat dari kerja sama yang berlanjut setelah acara. Hingga informasi yang diumumkan penyelenggara, belum ada rincian mengenai nilai investasi atau jumlah kontrak publishing yang dihasilkan dari IGDX 2026.
Direktur Jenderal Ekosistem Digital Kemkomdigi, Edwin Hidayat Abdullah, sebelumnya menyebut pasar gim Indonesia telah bernilai lebih dari USD 2 miliar dengan lebih dari 80 juta pemain. Angka tersebut menunjukkan besarnya pasar domestik, meski belum secara langsung menggambarkan pendapatan yang dinikmati pengembang gim lokal.
Kondisi ini menjadi salah satu alasan pentingnya memperluas akses studio Indonesia ke pasar internasional. Selain memiliki basis pemain yang besar, industri gim nasional juga membutuhkan kesempatan lebih luas untuk memasarkan karya buatan dalam negeri.
Penyelenggara berharap hubungan yang dibangun selama IGDX dapat berlanjut menjadi investasi, kolaborasi pengembangan, maupun kerja sama penerbitan gim. Bagi studio lokal, tindak lanjut dari pertemuan tersebut akan menjadi bagian penting dalam menentukan sejauh mana akses ke industri global benar-benar dapat dimanfaatkan.
Dengan melibatkan pengembang, publisher, investor, serta berbagai pelaku industri dari sejumlah negara, IGDX 2026 memberikan ruang bagi studio Indonesia untuk memperluas jaringan bisnis. Hasil konkretnya masih perlu dilihat dari kemitraan dan proyek yang berjalan setelah acara berakhir.
Di sisi lain, Jakarta Game Fest (JGF) 2026 kembali digelar di BINUS @Kemanggisan, Kampus Anggrek, Jakarta, pada Oktober 2026. Festival yang diinisiasi program Game Application & Technology (GAT) dari School of Computer Science BINUS University ini menjadi wadah bagi mahasiswa, developer independen, komunitas, dan pelaku industri untuk memperkenalkan karya serta memperluas kolaborasi di sektor gim.
Jakarta Game Fest 2026 juga menghadirkan sejumlah agenda, mulai dari JGF Game Showcase, JGF Indie Spotlight, kompetisi cosplay, hingga Portfolio Review melalui program IGDX Career Got Talent. Ada pula JGF Choice Awards, JGF Grand Prize, serta JGF Online Fest yang memanfaatkan platform itch.io. Menurut penyelenggara, ribuan pengunjung dari berbagai kalangan turut meramaikan acara tersebut.
Selain memamerkan karya, Jakarta Game Fest menjadi sarana untuk mempertemukan pendidikan dengan kebutuhan industri. Namun, pameran dan tingginya jumlah pengunjung saja belum cukup untuk menunjukkan keberhasilan pengembangan industri gim lokal. Peluang karier, keberlanjutan studio, dan kemampuan menjangkau pasar yang lebih luas tetap menjadi tantangan bagi developer pemula.
Sumber: Gizmologi
Capcom mematikan sementara fungsi online Street Fighter V dan menariknya dari Steam setelah muncul masalah akibat celah keamanan PHP pekan lalu.
Jensen Huang menyebut lisensi software AI NVIDIA bisa mencapai US$2.000 per GPU per tahun, sekitar Rp36 juta, sebagai ilustrasi potensi bisnis.
Artifact management menghubungkan build CI/CD dengan deployment yang dapat dilacak dan direproduksi, diperkuat SBOM, signing, dan provenance.
These cookies are essential for the website to function properly.
These cookies help us understand how visitors interact with the website.
These cookies are used to deliver personalized advertisements.