Review Phantom Blade Zero: Combat Kung Fu Mulus dengan Bos-Bos Mengesankan

Review Phantom Blade Zero: Combat Kung Fu Mulus dengan Bos-Bos Mengesankan

Hiburan

Review Phantom Blade Zero menilai combat kung funya mulus dan bos-bosnya mengesankan, meski ceritanya berbelit dan performanya sempat bermasalah.

Phantom Blade Zero sudah bertahun-tahun tampil nyaris terlalu bagus untuk dipercaya, terutama karena datang dari studio yang selama ini dikenal lewat gim mobile. Dalam ulasan IGN, setelah 50 jam bermain, gim ini dinilai benar-benar sama menyenangkannya dengan penampakannya.

Gim aksi tersebut disebut memiliki sistem pertarungan yang sangat mulus dan tertata, sejumlah rahasia serta misi samping yang mengejutkan di setiap level, dan pertemuan musuh yang terus menghadirkan momen mengesankan. Cerita yang berbelit dan gangguan performa sesekali dinilai belum menyamai kualitas aksinya, tetapi hampir semua aspek lain berhasil dipenuhi.

Pertarungan yang cepat terasa alami

Phantom Blade Zero disebut bermain seperti epik wuxia. Pemain berperan sebagai seorang pendekar misterius yang hanya memiliki 66 hari sisa hidup untuk menuntut balas, menjelajahi tanah Phantom World yang porak-poranda dan menghadapi berbagai macam monster serta lawan tangguh.

Mekanik parry dan dodge yang presisi hanya butuh beberapa menit untuk terasa natural. Sistem senjata, kombo, kemampuan khusus, dan peningkatan kemampuan diperkenalkan dengan tempo yang dinilai sangat cerdas sehingga mudah dikuasai.

Yang dinilai lebih mengesankan, pertarungan tetap terasa enak meski dimainkan dengan puluhan senjata berbeda yang masing-masing punya moveset sendiri. Gim ini tidak hanya mendorong pemain berganti senjata secara berkala, tetapi menuntutnya, karena menukar senjata jarak dekat yang aktif menjadi salah satu cara memulihkan posture meter dengan satu tekanan tombol. Sejumlah musuh, terutama bos, dapat menguras posture dengan serangan tertentu, sehingga pemain harus menghafal beberapa moveset dan kemampuan khusus sekaligus.

Phantom Blade Zero memudahkan pemain menarik kembali dan mengalokasikan ulang poin yang sudah diinvestasikan untuk meningkatkan senjata. Pemain juga kerap menemukan alat yang tepat sebelum memasuki area atau menghadapi bos yang membutuhkannya. Contohnya, senjata meriam air ditemukan hanya beberapa langkah dari area yang mengarah ke bos berbasis api.

Selain itu terdapat grappling hook dan busur yang berguna di dalam maupun di luar pertarungan, karena bisa dipakai mencapai bagian tertentu peta atau menembus penghalang yang tidak bisa dilewati. Ada pula trinket dengan buff menarik, seperti peningkatan damage signifikan saat kesehatan penuh, serta skill tree dengan perk seperti melakukan dodge di udara atau menambah jumlah item penyembuhan yang bisa dibawa. Kedalaman sistem peningkatan dan kustomisasi dinilai mengejutkan, sehingga waktu dihabiskan untuk menguji berbagai senjata dan menukar peralatan.

Delapan peta dan questline Donnie Yen

Phantom Blade Zero memiliki delapan peta, masing-masing dipenuhi musuh, misi samping, peti, dan rahasia. Sejumlah besar tempat dan tokoh bersifat mudah terlewat, termasuk keseluruhan questline yang membuat pemain dilatih oleh Donnie Yen sebagai pria bertopeng emas. Questline itu disebut sebagai salah satu subplot terkuat gim ini.

Sebagian besar misi samping berupa perintah sederhana untuk pergi ke suatu tempat dan mengumpulkan barang dengan imbalan kecil, tetapi misi-misi itu memberi alasan tambahan untuk menelusuri setiap sudut. Alih-alih penanda di layar yang menunjukkan arah secara rinci, gim ini memakai peta bergambar tangan yang hanya memberi gambaran samar posisi pemain terhadap penanda penting.

Geometri lingkungan yang mengganggu

Masalah yang konsisten mengganggu perjalanan adalah geometri lingkungan yang buruk. Soul, tokoh utama, sering tersangkut di permukaan dan bahkan tonjolan kecil bisa menghentikannya. Hal itu dinilai menggelikan bagi karakter yang bisa melompat setinggi 40 kaki sambil melakukan 19 backflip.

Batas tak terlihat juga tersebar di banyak tempat dan membuat eksplorasi canggung, terutama di bagian platforming yang meminta pemain mencapai tepian tertentu. Pemain dilaporkan mati hampir 200 kali, dan sekitar setengahnya karena jatuh ke jurang atau terjebak di lingkungan hingga harus dibunuh atau memuat ulang berkas simpanan. Dalam satu kasus, progres sekitar 20 menit hilang karena sang guru martial tidak bisa keluar dari semak. Musuh pun kadang terjebak di lingkungan, membuat pertarungan terasa hambar.

Kesulitan yang terasa pas

Kekuatan utama Phantom Blade Zero adalah kemampuannya membuat pemain merasa menjadi satu-satunya orang yang cukup tangguh untuk menahan rentetan serangan pedang terhadap monster setara dewa. Setiap serangan diberi petunjuk yang cukup agar pemain punya waktu bereaksi, ditambah ritme musikal yang nyaris tak terasa.

Tingkat kesulitannya dinilai konsisten tepat: tidak terlalu kejam, tetapi jarang membuat pemain merasa aman. Dengan kesulitan tertinggi, hampir semua pertarungan bos utama diselesaikan dalam dua atau tiga percobaan, dan sebagian besar lainnya dalam sekali coba.

Sebagian hal itu dicapai lewat keputusan tidak mengulang fase bos yang sudah dilewati. Jika pemain melewati fase pertama lalu tewas setelah bos berubah bentuk, pertarungan dilanjutkan dari awal fase kedua. Keputusan ini juga memberi keleluasaan merancang pertarungan, termasuk serangan yang membunuh seketika, tanpa membuat pemain terlalu frustrasi.

Selama 50 jam hingga kredit akhir, puluhan bos yang dihadapi disebut terus menghadirkan kejutan kreatif. Sesekali muncul lawan bertipe pria besar dengan kapak atau pendekar berpedang, tetapi itu pengecualian. Pada satu bagian, pemain memakai topeng penari singa dan melompat di atas tiang untuk mengumpulkan selada demi mengisi kekuatan serangan api. Di bagian lain, sekelompok pendekar menyerang sebagai satu unit dengan pola serangan rumit.

Performa versi ulasan

Pada pratinjau sekitar sebulan sebelumnya, performa menjadi salah satu kekhawatiran utama. Versi yang dimainkan untuk ulasan ini disebut jauh lebih konsisten, dengan frame rate yang lebih stabil dan hanya beberapa kali gangguan terlihat saat pertarungan.

Meski demikian, ada satu peta dengan frame rate yang konsisten buruk, khususnya di bagian yang tampak tidak berjalan sebagaimana mestinya. Masalah itu dinilai cukup mudah diidentifikasi dan diperbaiki, sehingga patch diperkirakan datang saat peluncuran atau tak lama sesudahnya.

Sumber: IGN

Your experience on this site will be improved by allowing cookies Cookie Policy